Amazones Blackhammer
Règles
Coureurs des bois
idem elfes sylvains. Pas de pénalités pour se déplacer à travers les terrains boisés.
Devoir sacré
Tant qu’une prêtresse est présente dans l’unité, les Gardes du temple sont immunisés à la psychologie et tenace.
Dissimulation
Tout tir prenant pour cible l’unité subit un malus de -1 additionnel pour toucher
Guerrières de la jungle
Les Guerrières de la jungle ne subissent jamais le malus de -1 pour toucher lorsqu’elles tirent après s’être déplacés. De plus, leurs arcs de tous types sont des Armes perforantes à portée courte.
Les Guerriers d’Athel Loren peuvent utiliser une lance (non magique) conjointement à une arme de base additionnelle, s’ils en disposent (personnages, Gardes Sylvains et Cavaliers Sauvages). Dans le cas des figurines montées, le bonus de +1 en Force attribué en charge par la lance s’applique à l’Attaque additionnelle.
Poisons de la jungle
Les attaques à distances effectuées avec des armes de tir non magiques bénéficient de la règle attaques empoisonnées.
Tir mortel
Les tirs disposent de la capacité Coup fatal à courte portée
Koka
(Inspiré khainites) seule les personnages bénéficiant de cette règle peut rejoindre une unité ayant la règle Koka. Un personnage Koka ne peut pas équiper d’arme à distance ni d’armure, ne peut pas être général de l’armée.
Rapaces
(Inspiré chasseur ogre) Si une chasseuse est accompagné d’une Bande de Vautours, les Rapaces peuvent être lancés sur une unité ennemie non engagée au corps à corps dans un rayon de 18 ps lors de la phase de tir. Aucune ligne de vue n’est requise mais une unité entièrement située dans un bois ou un bâtiment ne peut être attaquée. Le personnage peut également utiliser son éventuelle arme de tir.
Pour ce faire, le Chasseur doit répondre aux mêmes conditions que s’il effectuait un tir (ne pas avoir réalisé de marche forcée, de charge, s’être rallié, etc) et passer un test de Commandement : si ce test est un succès, l’unité harcelée par les Rapaces subit 1D6 touches de Force 3, ainsi qu’un malus de -1 en Mouvement et de -1 en Capacité de Tir jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas d’échec, les vautours ne trouvent pas leur cible et reviennent sans autre effet.
Voix de la Maîtresse
(inspirée voix du Maître ogre & maitre des bêtes druchiis) partage son cd à 12” des cibles comme général)
Poigne de fer (voir Maîtres des bêtes druchii, réussit auto des cibles à 12” pour Test de Commandement requis lorsqu’un monstre perd son cavalier,Test de Commandement requis par la règle Incontrôlable des X, Test de Stupidité des Sang-froids pour les unités les chevauchant)
Invocations du serpent
Si une unité ayant cette règle n’est pas engagée au début du tour du joueur et qu’il n’y a pas de prêtresse en vie, l’unité déserte le champ de bataille et est considérée comme perte.
Entrave et constriction
(simili filet + non poursuite) au début de chaque tour de cac sur 4+ une unité en contact de taille de socle similaire ou inférieur subit un malus de -1 en force et est considérée entravée. Également, cette unité n’effectue pas de poursuite mais effectue une attaque par modèle présent contre une unité fuyant le combat. Chaque figurine entravée ayant survécu au corps à corps ayant conduit à sa déroute est automatiquement considérée comme perte (ne pas alors effectuer d’attaque pour ce modèle).
Nées avec un bouclier
Le bonus de bouclier de +1 à la sauvegarde d’armure de face s’applique même si l’unité est sujette à la frénésie. (adaptation de wap)
Rage sanguinaire
Lorsque cette unité charge (y compris en contre-charge, poursuite ou charge irrésistible) elle est sujette à la frénésie au prochain round de corps à corps. (wap)
Contre-charge
Une unité non engagée au corps à corps et dont la majorité des modèles a cette règle spéciale peut déclarer une contre-charge en réaction à une charge si celle-ci est chargée de front par un ennemi qui est plus de son mouvement de distance normal de charge de l’unité de Shieldmaidens (confirmer la distance de mouvement de l’adversaire depuis leur socle sans mesurer la distance totale séparant les deux unités).
Avant que la charge ne soit résolue, l’unité de Shieldmaidens doit effectuer un test de Commandement. Si raté, la réponse à la charge est Tenir la position. Si réussit, l’unité se déplace de 2D3” en avant, mais s’arrête à 1” de tout unité ennemie.
L’ennemi peut alors terminer sa charge normalement. Si la charge est réussie, les deux unités comptent comme ayant chargé à ce tour pour la phase de combat suivante.
(wap)
Equipement
Sarbacanes
Portée maximale 12”, Force 3, Tir multiple x2
Arc court
Portée maximale 18”, Force 3
Cape en cuir de Saurus
idem peau de lion des hauts-elfe. Une Cape en cuir de Saurus ajoute +2 à la sauvegarde d’armure de son porteur contre toute attaque à distance. Au corps à corps, comme dans toute autre situation, la cape ajoute +1 à la sauvegarde d’armure de son porteur.
Cape de fourrure
Confère une armure naturelle +6 contre les attaques à distance. (wap)
Magie
Cieux ou vie, sinon domaine du serpent
- Force de serpent (bonus de force en zone, signature wap)
- Mur de ronces (bonus de barrière défendue, voir wap)
- Jungle incarnée (projectile magique, voir wap)
- Invocation de serpents (invoque une unité de Horde de serpents)
- Une malédiction ?
- voir domaines des sylvains et lézards pour idées
Seigneurs
Prêtresse Serpent
Matriarche
Héros
Prêtresse
Maîtresse
- Options et sous-options :
- Chasseuse :
- donne Voix de la Maîtresse
- Rapaces
- Koka : donne Frénésie, Trophés de guerre, Indémoralisable, Implacable.
- Haine éternelle
- Chasseuse :
Base
Guerrières amazones 1+
Basée sur Gardes sylvains / Épéistes impériaux blackhammer
| Points / figurine | 7/6 |
| Taille d’unité | 15+ |
| Type | Infanterie |
| Socle | 20mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 |
- Règles spéciales : Tactiques de guérillas, Coureurs des bois
- Armes et armures : Arme de base, Bouclier
- Options :
- équiper l’unité de lances
- Promotion 5/10/5
- Retiré : guerrières de la jungle, option deux armes et armures légères des sylvains, armure légère des impériaux, Trophés de guerre wap
- Ajouté : Tactiques de guérillas WAP
Harceleuses amazones
Basées sur Archers sylvains / impériaux blackhammer
| Points / figurine | 12/7 |
| Taille d’unité | 10+ |
| Type | Infanterie |
| Socle | 20mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 |
- Règles spéciales : Tactiques de guérillas, Guerrières de la jungle, Poisons de la jungle, Coureurs des bois
- Armes et armures : Arme de base, Arc court
- Options :
- équiper l’unité de sarbacanes
- Promotion 5/10/5
- Retirés : Milice, Tirailleurs, Arc pour impériaux, Arc long pour sylvains, Trophés de guerre wap
- Ajouté : poisons de la jungle des skinks v7, Tactiques de guérillas WAP
0-1 Eclaireurs
Basées sur éclaireurs sylvains blackhammer
| Points / figurine | 14 |
| Taille d’unité | 5-10 |
| Type | Infanterie |
| Socle | 20mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 |
- Règles spéciales : Tactiques de guérillas, Guerrières de la jungle, Poisons de la jungle, Tirailleurs, Eclaireurs, Coureurs des bois
- Armes et armures : Arme de base, Arc court
- Options :
- équiper l’unité de sarbacanes
- Promotion 5/10/5
- Retirés : Arcs longs sylvains, Trophés de guerre wap
- Ajouté : poisons de la jungle skinks v7, Tactiques de guérillas WAP
Meute de jaguars
Basées chef de meute druchii & crocs de sabre ogre
| Points / figurine | 25 |
| Taille d’unité | 5+ |
| Type | Cavalerie |
| Socle | 20x50mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 4 | 0 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 6 |
- Règles spéciales : Peur, Charge féroce, Voix du Maître, Coureurs des bois
- Armes et armures : Crocs et griffes (arme de base)
Horde de Serpents
Inédit par moi
| Points / figurine | X |
| Taille d’unité | 1-6 |
| Type | Monstre |
| Socle | 40mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|
- Règles spéciales : Invocations du serpent, Indémoralisable, Tirailleurs, Attaques empoisonnées, Entrave et constriction, Aquatique, Coureurs des bois
- Armes et armures : crocs venimeux et anneaux constricteurs
Shieldmaidens (0-1)
| Points / figurine | 8 |
| Taille d’unité | 10-20 |
| Type | Infanterie |
| Socle | 20mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 |
- Règles spéciales : Nées avec un bouclier, Contre-charge, Rage sanguinaire
- Armes et armures : Arme de base, Bouclier, Cape de fourrure
- Options :
- emc 10/10/10
- armures légères
Spécial
Koka-Kalim
Basé sur furies druchii blackhammer & psycho des tueurs nains blackhammer
| Points / figurine | 9 |
| Taille d’unité | 10+ |
| Type | Infanterie |
| Socle | 20mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 6 | 1 | 8 |
| 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 |
- Règles spéciales : Koka (Khainites), Frénésie, Trophés de guerre, Indémoralisable, Implacable, Coureurs des bois
- Armes et armures : Deux armes de base
- Options :
- Amulette de la lune 2pts / model ?
- Promo 10/10/5
- Objo jusqu’à 25 pts -Retiré : Haine éternelle, Attaques empoisonnées druchii, Gants solaire (wap)
- Ajouté : Trophés de guerre WAP, Indémoralisable & Implacable par moi (modèle tueurs nains) WAP met en rare, blackhammer met en base
Gardes du temple
Basé sur les gardes du temple lézard v7
| Points / figurine | 16 |
| Taille d’unité | 10+ |
| Type | Infanterie |
| Socle | 20mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 8 |
| 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 1 | 3 | 3 | 8 |
- Règles spéciales : Devoir sacré, Trophés de guerre
- Armes et armures : Hallebarde, Arme de base, Armure légère, Bouclier
- Options :
- Amulette de la lune 2pts / model ?
- Promouvoir un Gardien pour +14 pts
- Objo magique 25pts max
- Promouvoir un Musicien 14pts
- Promouvoir un porte-étendard 14pts
- Bannière magique jusqu’à 50pts
- Baton-solaire pour 2pts / model
- Cape en cuir de saurus
- Retirés : Flegme, peau écailleuse 5+, devoir sacré devoir des prêtresses passé en option, -1F, -1E, +1 I
Chasseuses montées sur jaguars
| Points / figurine | 25 |
| Taille d’unité | 5+ |
| Type | Cavalerie |
| Socle | 20mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 |
| 8 | 4 | 0 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 6 |
- Règles spéciales : Peur, Charge féroce, Tactiques de guérillas, Coureurs des bois
- Armes et armures : Crocs et griffes, arme de base, javelines, arme de base additionnelle
- Options :
- possibilité de troquer arme de base contre bouclier
Cavalières téradons
Basé sur guerriers faucons sylvains blackhammer & cavaliers téradons skinks v7
| Points / figurine | 23 |
| Taille d’unité | 3-6 |
| Type | Cavalerie monstrueuse |
| Socle | 40mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 4 | 1 | 7 |
| 1 | 3 | 0 | 4 | 3 | 1 | 2 | 1 | 3 |
- Règles spéciales : Tactiques de guérillas, Vol, Poisons de la jungle (Tir), Fuite volontaire, Rochers, Prédateurs Arboricole
- Armes et armures : Arme de base, lance, arc
- Monture : Téradon
- Options :
- promo capitaine
Rare
Chasseuses de têtes
Basé sur les forestiers sylvains blackhammer
| Points / figurine | 18 |
| Taille d’unité | 5-10 |
| Type | Infanterie |
| Socle | 20mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 |
| 5 | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 8 |
- Règles spéciales : Tactiques de guérillas, Guerrières de la jungle, Tirailleurs, Eclaireurs, Tir mortel, Dissimulation, Pièges, Poisons de la jungle, Trophés de guerre, Coureurs des bois
- Armes et armures : Deux armes de base et arc
- Options :
- Promouvoir un Forestier en Sentinelle pour +10 pts.
- Amulette de la lune pour 2pts / figurine ?
- Ajouté : poisons de la jungle skinks v7
- Retiré : arc long (remplacé par arc)
Gorols
Depuis wap
| Points / figurine | 35 |
| Taille d’unité | 3+ |
| Type | Infanterie monstrueuse |
| Socle | 40mm |
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 4 | 0 | 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 6 |
- Règles spéciales : Peur, Coureurs des bois
- Options :
- promotion dos-gris 10pts
- équiper d’armes lourdes 5pts / modèle
- équiper d’armures légères 3pts / modèle