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lady powaaaO

Livre d’armée customisé pour jouer une faction Amazone au jeux de miniatures Blackhammer

Amazones Blackhammer

Règles

Coureurs des bois

idem elfes sylvains. Pas de pénalités pour se déplacer à travers les terrains boisés.

Devoir sacré

Tant qu’une prêtresse est présente dans l’unité, les Gardes du temple sont immunisés à la psychologie et tenace.

Dissimulation

Tout tir prenant pour cible l’unité subit un malus de -1 additionnel pour toucher

Guerrières de la jungle

Les Guerrières de la jungle ne subissent jamais le malus de -1 pour toucher lorsqu’elles tirent après s’être déplacés. De plus, leurs arcs de tous types sont des Armes perforantes à portée courte.

Les Guerriers d’Athel Loren peuvent utiliser une lance (non magique) conjointement à une arme de base additionnelle, s’ils en disposent (personnages, Gardes Sylvains et Cavaliers Sauvages). Dans le cas des figurines montées, le bonus de +1 en Force attribué en charge par la lance s’applique à l’Attaque additionnelle.

Poisons de la jungle

Les attaques à distances effectuées avec des armes de tir non magiques bénéficient de la règle attaques empoisonnées.

Tir mortel

Les tirs disposent de la capacité Coup fatal à courte portée

Koka

(Inspiré khainites) seule les personnages bénéficiant de cette règle peut rejoindre une unité ayant la règle Koka. Un personnage Koka ne peut pas équiper d’arme à distance ni d’armure, ne peut pas être général de l’armée.

Rapaces

(Inspiré chasseur ogre) Si une chasseuse est accompagné d’une Bande de Vautours, les Rapaces peuvent être lancés sur une unité ennemie non engagée au corps à corps dans un rayon de 18 ps lors de la phase de tir. Aucune ligne de vue n’est requise mais une unité entièrement située dans un bois ou un bâtiment ne peut être attaquée. Le personnage peut également utiliser son éventuelle arme de tir.

Pour ce faire, le Chasseur doit répondre aux mêmes conditions que s’il effectuait un tir (ne pas avoir réalisé de marche forcée, de charge, s’être rallié, etc) et passer un test de Commandement : si ce test est un succès, l’unité harcelée par les Rapaces subit 1D6 touches de Force 3, ainsi qu’un malus de -1 en Mouvement et de -1 en Capacité de Tir jusqu’à la fin de son prochain tour. En cas d’échec, les vautours ne trouvent pas leur cible et reviennent sans autre effet.

Voix de la Maîtresse

(inspirée voix du Maître ogre & maitre des bêtes druchiis) partage son cd à 12” des cibles comme général)

Poigne de fer (voir Maîtres des bêtes druchii, réussit auto des cibles à 12” pour Test de Commandement requis lorsqu’un monstre perd son cavalier,Test de Commandement requis par la règle Incontrôlable des X, Test de Stupidité des Sang-froids pour les unités les chevauchant)

Invocations du serpent

Si une unité ayant cette règle n’est pas engagée au début du tour du joueur et qu’il n’y a pas de prêtresse en vie, l’unité déserte le champ de bataille et est considérée comme perte.

Entrave et constriction

(simili filet + non poursuite) au début de chaque tour de cac sur 4+ une unité en contact de taille de socle similaire ou inférieur subit un malus de -1 en force et est considérée entravée. Également, cette unité n’effectue pas de poursuite mais effectue une attaque par modèle présent contre une unité fuyant le combat. Chaque figurine entravée ayant survécu au corps à corps ayant conduit à sa déroute est automatiquement considérée comme perte (ne pas alors effectuer d’attaque pour ce modèle).

Nées avec un bouclier

Le bonus de bouclier de +1 à la sauvegarde d’armure de face s’applique même si l’unité est sujette à la frénésie. (adaptation de wap)

Rage sanguinaire

Lorsque cette unité charge (y compris en contre-charge, poursuite ou charge irrésistible) elle est sujette à la frénésie au prochain round de corps à corps. (wap)

Contre-charge

Une unité non engagée au corps à corps et dont la majorité des modèles a cette règle spéciale peut déclarer une contre-charge en réaction à une charge si celle-ci est chargée de front par un ennemi qui est plus de son mouvement de distance normal de charge de l’unité de Shieldmaidens (confirmer la distance de mouvement de l’adversaire depuis leur socle sans mesurer la distance totale séparant les deux unités).

Avant que la charge ne soit résolue, l’unité de Shieldmaidens doit effectuer un test de Commandement. Si raté, la réponse à la charge est Tenir la position. Si réussit, l’unité se déplace de 2D3” en avant, mais s’arrête à 1” de tout unité ennemie.

L’ennemi peut alors terminer sa charge normalement. Si la charge est réussie, les deux unités comptent comme ayant chargé à ce tour pour la phase de combat suivante.

(wap)

Equipement

Sarbacanes

Portée maximale 12”, Force 3, Tir multiple x2

Arc court

Portée maximale 18”, Force 3

Cape en cuir de Saurus

idem peau de lion des hauts-elfe. Une Cape en cuir de Saurus ajoute +2 à la sauvegarde d’armure de son porteur contre toute attaque à distance. Au corps à corps, comme dans toute autre situation, la cape ajoute +1 à la sauvegarde d’armure de son porteur.

Cape de fourrure

Confère une armure naturelle +6 contre les attaques à distance. (wap)

Magie

Cieux ou vie, sinon domaine du serpent

Seigneurs

Prêtresse Serpent

Matriarche

Héros

Prêtresse

Maîtresse

Base

Guerrières amazones 1+

Basée sur Gardes sylvains / Épéistes impériaux blackhammer

Points / figurine 7/6
Taille d’unité 15+
Type Infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 4 3 3 1 4 1 7


Harceleuses amazones

Basées sur Archers sylvains / impériaux blackhammer

Points / figurine 12/7
Taille d’unité 10+
Type Infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 4 3 3 1 4 1 7


0-1 Eclaireurs

Basées sur éclaireurs sylvains blackhammer

Points / figurine 14
Taille d’unité 5-10
Type Infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 4 3 3 1 4 1 7


Meute de jaguars

Basées chef de meute druchii & crocs de sabre ogre

Points / figurine 25
Taille d’unité 5+
Type Cavalerie
Socle 20x50mm
M CC CT F E PV I A CD
8 4 0 4 4 2 4 2 6


Horde de Serpents

Inédit par moi

Points / figurine X
Taille d’unité 1-6
Type Monstre
Socle 40mm
M CC CT F E PV I A CD


Shieldmaidens (0-1)

Points / figurine 8
Taille d’unité 10-20
Type Infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 4 3 3 1 4 1 7


Spécial

Koka-Kalim

Basé sur furies druchii blackhammer & psycho des tueurs nains blackhammer

Points / figurine 9
Taille d’unité 10+
Type Infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
5 4 4 3 3 1 6 1 8
4 4 4 3 3 1 5 1 8


Gardes du temple

Basé sur les gardes du temple lézard v7

Points / figurine 16
Taille d’unité 10+
Type Infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 0 3 3 1 3 2 8
4 4 0 3 3 1 3 3 8


Chasseuses montées sur jaguars

Points / figurine 25
Taille d’unité 5+
Type Cavalerie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 4 3 3 1 4 1 7
8 4 0 4 4 2 4 2 6


Cavalières téradons

Basé sur guerriers faucons sylvains blackhammer & cavaliers téradons skinks v7

Points / figurine 23
Taille d’unité 3-6
Type Cavalerie monstrueuse
Socle 40mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 4 3 3 2 4 1 7
1 3 0 4 3 1 2 1 3


Rare

Chasseuses de têtes

Basé sur les forestiers sylvains blackhammer

Points / figurine 18
Taille d’unité 5-10
Type Infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
5 5 5 3 3 1 5 1 8
5 5 6 3 3 1 5 2 8


Gorols

Depuis wap

Points / figurine 35
Taille d’unité 3+
Type Infanterie monstrueuse
Socle 40mm
M CC CT F E PV I A CD
6 4 0 5 4 3 4 3 6