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bouh

Livre d’armée customisé pour jouer la faction Nippon au jeux de miniatures Blackhammer

Nippon Blackhammer

Règles

Bushido

l’unité doit toujours accepter les défit et rejeter les test de psychologie ratés. Ignore les tests de panique causés par des unités avec un commandement d’origine moins élevé (personnages exclus). Considère les unités déshonorables comme sacrifiables.

Mort avant déshonneur

En cas de test de moral l’unité peu choisir d’utiliser 3d6 au lieu de 2, ignorant le dé le plus élevé. Néanmoins si le test échoue, l’unité est entièrement retirée come perte. L’ennemi ne peut alors pas poursuivre ou irrésistible, mais peut se reformer normalement.

Porte-chance

une fois par tour de jeu complet, un Tanuki peut permettre à une unité alliée de l’Empire du Dragon à 3” de relancer n’importe quel dé (du joueur ou de l’adversaire si elle est la cible, y compris toucher/blessure) si elle ne bénéficie d’aucune des règles suivantes : Déshonorable, Bushido, Yokai, Guerrier d’Argile. Le Tanuki peut se cibler lui-même.

Yokai

l’unité bénéficie d’une sauvegarde invulnérable 5+

Inspiration

Durant la phase de mouvement Nippon si elle n’est pas encagée au corps à corps, l’unité de Geishas peut encourager une autre unité alliée du roster Nippon à 6” et lui prodiguer +1 CC jusqu’à la phase de mouvement Nippon suivante. Ce bonus est perdu si les Geishas sont toutes éliminées, mais pas si elles sont engagées au corps-à-corps ou en déroute. Ne peut pas cibler une unité Yokai, Tengu ou Guerrier d’argile.

Esquive X

Grâce à son extrême agilité et à ses réflexes foudroyants, la figurine bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de X+.

Caché

Un Shinobi peut commencer la partie dissimulé au sein d’une unité d’Ashigaru ou de Nomins.

Paysannerie

L’unité est considérée sacrifiable, excepté pour les Ashigarus, Tanuki [liste à compléter]

Voie de l’arc

Pas de pénalités de tir si déplacé. Perce-armure à 6”.

Noyeurs

En cas de corps à corps remporté en milieu aquatique contre une unité non-aquatique, les Kappas peuvent choisir de ne pas poursuivre un adversaire échouant son test de moral et prenant la fuite. A la place, l’unité ennemie en fuite subit 1D6 touche de force 2 pour chaque tranche de 5 kappas ou plus. Par exemple, une unité de 10 kappas inflige 2d6 touches de force 2.

Serment de garde du corps

Un Hatamoto peut être assigné pour garder un autre modèle allié de l’armée (excepté un autre Hatamoto) au début de la partie. Un même personnage ne peut pas être désigné par plusieurs Hatamotos. Si le personnage nominé souffre une blessure (avant résolution des sauvegardes) et que le Hatamoto se trouve dans la même unité, jeter 1D6. Sur 2+, la blessure est interceptée et ré-allouée au Hatamoto. Pas plus d’une blessure ne peut être ré-alloué par Hatamoto à chaque phase. Les blessures d’un duel ne peuvent pas être ré-allouées.

Iaijutsu

Un Kensai doit toujours lancer et accepter des défis lorsque cela est possible. Au début de chaque round de corps à corps, il peut choisir d’utiliser une technique de duel suivante. Il ne peut pas utiliser deux fois la même technique deux rounds d’affilés. - Dessinner le vide : Le Kensai gagne +1 pour Toucher et pour Blesser. - Un seul instant : Le Kensai gagne Frappe toujours en premier. - Rituel d’acier : Le Kensai gagne +1d3 attaques.

Arts martiaux

L’unité peut re-roll ses 1 pour toucher et pour blesser au corps à corps.

Prière au Kami

Yamabushi connait les trois sorts suivants. Les prières sont des sorts liés de puissance 3. Toutes les prières sont des sorts d’augmentation. De plus, le Yamabushi peut canaliser les dés de pouvoir et de magie comme un mage de niveau 1. - Prière revigorante : Un personnage allié à 12” du Yamabushi regagne tout ses points de vies perdus durant la bataille. - Prière de protection : Un personnage allié à 12” du Yamabushi bénéficie d’une sauvegarde invulnérable 4+ jusqu’au début de la phase de magie de l’opposant. - Prière de compétence : Un personnage allié à 12” du Yamabushi peut reroll tout ses jets pour toucher et pour rater au corps à corps. Reste en jeu.

Equipement

Katana

Si utilisé à deux mains, prodigue un bonus de +1 en force. Ne s’applique pas au modificateur de sauvegarde d’armure.

Caltrop

Peut être utilisé comme arme lors de “tenir sa position et tirer”. Toutes les figurines de l’unité ennemie chargeant doivent effectuer un test de terrain dangereux dès lors qu’elles entrent dans le rayon de 4” de l’unité tenant sa position. (basculer en usage unique et infanterie uniquement ?)

Shuriken

Peut être utilisé comme arme lors de “tenir sa position et tirer”. Une blessure infligée à une unité de cavalerie provoque un test de panique de l’unité et potentiellement interrompre la charge.

Grappin

Une unité équipée d’un grappin ignore les pénalités de terrains infranchissables tels que les murs, rochet et bâtiment, mais pas rivières. Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement dans un terrain infranchissable.

Bombe fumigène

L’unité peut utiliser la Bombe Fumigène à la fin de n’importe quelle phase de corps à corps à laquelle elle prends part. Sur un 4+, elle peut se désengager du combat et effectuer un mouvement de fuite. Si elles le réalisent, l’ennemie ne peut pas les poursuivre. L’unité ayant ainsi fuit se rallie automatiquement au tour suivant.

Jezzails à poudre

Portée maximum : 36 ps, Force : 6, Mouvement ou tir, Arme perforante

Pavois

Un Pavois procure à son porteur une sauvegarde d’armure de 4+ contre toute attaque à distance (une flèche, un gabarit, un sortilège…). Cet équipement n’accorde aucune protection lorsque le servant est attaqué au corps à corps.

Seigneurs

Daimyo

Points / figurine 100?
Taille d’unité 1
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 6 5 4 4 3 6 4 ou ?3 9


Haut-Shugenja

Points / figurine 165?
Taille d’unité 1
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 3 3 3 4 3 3 1 8


Héros

Hatamoto

Points / figurine 70?
Taille d’unité 1
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 5 5 4 4 2 5 3 8


Shugenja

Points / figurine 65?
Taille d’unité 1
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 3 3 3 3 2 3 1 7


Kensai

Points / figurine 120?
Taille d’unité 1
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 7 5 4 4 2 7 3 8


Yamabushi

Points / figurine 60?
Taille d’unité 1
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 4 4 4 2 4 2 8


Shinobi

(basé assassin druchii + wap, j’ai ajouté shurikens)

Points / figurine X
Taille d’unité 1
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
5 9 9 4 3 2 10 3 10


Miko

Base

Ashigarus 1+

(basé hommes d’armes breto)

Points / figurine X
Taille d’unité 15+
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 3 3 3 3 1 3 1 7


Nomins

(basés sur paysans breto)

Points / figurine 3
Taille d’unité 15+
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 2 3 3 3 1 3 1 5


- Règles spéciales : - Armes et armures : lances - Options : - emc - l’unité peut remplacer ses lances contre des arcs pour / figurines - l’unité peut s’adjoindre un unique Tanuki en Unité rattachée pour +40 pts

Tanuki

Taille d’unité 1
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 2 2 2 2 2 2 1 5


Samuraï

(joueurs d’épées impériaux)

Points / figurine X
Taille d’unité 10+
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 3 3 3 1 3 1 8


(wap met 4 en initiative)

Kappa 0-1

(base sur halfling impérial)

Points / figurine 8
Taille d’unité 10+
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 2 4 2 2 1 4 1 8


Guerrier d’argile cuite

(base wap)

Points / figurine 5
Taille d’unité 10+
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 2 2 3 4 1 2 1 3


Note de l’auteur

Les guerriers terracota font partie de la culture chinoise, pas japonaise. Leur présence est donc logique dans une faction dédiée à Cathay plutôt que Nippon, ce qui constitue un amalgame culturel non désiré. Néanmoins, ce fait de non-respect de l’héritage des deux cultures étant énoncé, l’Empire du Dragon du fabriquant Titan-Forge sur lesquelles sont basées 99% des miniatures de cette faction est lui-même un mélange culturel assumé entre Cathay-Nippon et donc Chine-Japon. Or, la majorité de leurs modèles sont plutôt attribuables au japon médiéval qu’à la chine médiévale, malgrés quelques chevauchements ici et là. Les guerriers terracota font partie des modèles clairement orientés Chine de cette gamme. C’est par volonté d’offrir des profils jouables et jouer avec les-dites miniatures que les Guerriers d’argile cuite sont présents dans ce roster Nippon et non par but de désinformation, mélange ou offense culturelle. En attendant que je possède d’éventuelles miniatures davantage orientées culture chinoise pour créer une véritable armée Cathay.

Geisha

Points / figurine ?
Taille d’unité 5+
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 2 3 3 3 1 3 1 5


Spécial

Oni

Points / figurine 55
Taille d’unité 3+
Type infanterie monstrueuse
Socle 40mm
M CC CT F E PV I A CD
6 5 3 5 4 3 5 3 7


Tengu

Points / figurine 12
Taille d’unité 5-20
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
5 4 3 3 3 1 5 1 8


Ronin

(wap)

Points / figurine
Taille d’unité 5-30
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 3 3 3 1 3 1 8


(wap met 4 en initiative)

Ninja

(wap)

Points / figurine 12
Taille d’unité 5-20
Type infanterie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
5 4 4 3 3 1 5 1 8


Cavaliers Komainu

(wap)

Points / figurine
Taille d’unité 5+
Type cavalerie
Socle 20mm
M CC CT F E PV I A CD
4 4 3 3 3 1 3 1 8
7 4 0 4 5 2 3 2 7


(wapcavalier 4 Init)

Reliquaire Kami

Canon

Points / figurine 110
Taille d’unité 1
Type Machine de guerre
Socle ?
M CC CT F E PV I A CD
6 3
4 3 3 3 3 3 3 7


Jezzails à poudre

Points / figurine 18
Taille d’unité 5-10
Type Infanterie
Socle ?
M CC CT F E PV I A CD
4 3 3 3 3 1 3 1 7


Rare

Porte Torii

M CC CT F E PV I A CD

Kitsune

Points / figurine 80?
Taille d’unité 1
Type bête de guerre
Socle ?
M CC CT F E PV I A CD
9 5 0 4 4 2 6 2 9


Oni géant

M CC CT F E PV I A CD
6 3 2 6 5 5 3 ? 10